打造你的国度!《工人物语》拥有无限可能性的世界
在《工人物语》遭遇战模式中,人物有两个阵营可供选择:埃拉里的语拥有无欧洲中世纪风格和马鲁的部落风格。两个除了阵营的打造的国度工的世建筑风格不同外,还有许多其他的人物不同特色。埃拉里阵营中有优秀的语拥有无农场主和工匠,他们的打造的国度工的世阵营可以建造风车、农场和其他建筑的人物成本更低,他们制造的语拥有无弩也更强大。另一方面,打造的国度工的世马鲁人生活在沿海地区。人物他们常年与金钱打交道,语拥有无擅长贸易,能以坚固的堡垒和训练有素的枪骑兵御敌于外。但这些特性只是稍微改变了建造成本和贸易输出的数值,并不影响玩家的发展思路。城市建设是《工人物语》系列的核心玩法。规划的时候可以自由决定建筑物的放置,但是设施的运作是由驻扎在那里的工人自发进行的。构建完整的供应链,可以让整个城市半自动发展,这也是《工人物语》的重要乐趣。 游戏遵循传统,工人不会被玩家操纵,也不会成为攻击的目标。在业余时间,他们会驻扎在需要人手的地方,维护设施的运行。生产完成后,他们还要承担运输和调拨的工作,把各种物资存放在仓库里作为主要基地。物资分类繁多,面包、肉等可以用来交易换成货币,煤、铁是用来铸剑的战略资源。 在大多数RTS游戏中,很多设施都可以自动运行,无需人力。《工人物语》为了力求更加真实,选择活生生的人力在建筑之间运行调配。这就要求设施建好后,必须有远方的工人到达,才能正式投产,工人把货物从仓库一件件搬到港口后,才能进行港口贸易。所以各种设施的运行变得繁琐缓慢,但也让整个城市在玩家眼中显得生机勃勃。 虽然工人可以接手城市里的大部分事务,但在施工时,他们仍然需要充当工程单位的“专家”。专家可以被玩家操纵,但是当建筑土坯存在的时候,他们会像工人一样,在业余时间独立去工地。本作品的建筑布局采用六角网格模式,使建成的建筑在视觉上更加整洁美观。每栋楼都需要通过道路与仓库相连才能正常运转。 玩家只能在指定的领地内建造设施,领地也需要专家进行拓展。使用命令调度后,专家们会拔出代表领土范围的界碑石,逐渐向远处移动。 界碑对敌方玩家也是可见的,可以让敌方快速确定我方建筑所在的区域。但由于专家扩张领土的速度较慢,将箭塔竖立到敌人家门口的塔冲战术基本不可能。 专家可以勘探矿藏。像煤、铁、金和其他矿石等资源经常隐藏在地图中。玩家需要派专家去探索,才能找出矿石的种类和位置。与地表的树木、石头等有限资源相比,这些矿石的储量是无限的,这也使得矿产资源的勘探非常重要。 而且煤铁资源一旦被占领,阵营可以快速爆出大量部队。不占煤与铁的阵营只能缓慢低效的进行贸易渠道来获取军需资源,而且要花很长时间才能造出一两个兵。所以对矿脉所有权的争夺基本上决定了比赛的胜负。这加快了游戏的节奏,让玩家无法安心专注于农耕和发展自己的城市。原本是一大特色的工作者系统,已经无法吸引玩家驻足观看。 繁华的城市并不能直接让玩家获胜。作为一款RTS游戏,真正的决定因素还是军力对比。兵种加成在实战中并没有表现出什么明显的效果。所以现在的两大阵营同质化严重。无论选择哪个阵营,游戏体验都不会有太大变化。 作为主力的基本兵种有三种,分别是擅长承受伤害的剑盾兵,输出高血少的大锤,远程输出的弓箭手。建造高级建筑后,可以招募专门攻城的炼金术师、喷火牛和专门治疗的牧师。 学院建成后,可以通过学习技术来提高兵种的力量。游戏中暂时缺乏可以通过战斗培养英雄或者高级兵种的模式,把每一场战斗都变成了纯粹的经济交换。现阶段双方兵种实力相当,种类少,最终的胜负基本上只取决于军队的数量和阵型,所以很难通过兵种的精细操作和克制获得事半功倍的快感。 游戏还提供了强大的防御设施可供选择。目前能造的箭塔只有两种。专注于伤害的“塔”每隔一段时间释放大范围的AOE技能,专注于恢复的“堡垒”可以释放大范围的放血技能。他们的效果很强,建设价格也不贵。只需要几根就可以抵抗大规模的军队。 但是在实战中,略显单调的兵种,不完善的UI,以及时不时出现的各种bug,也让决战显得有些乏味。 《工人物语》展示了它在游戏中的雏形。独立劳动者承担了城市的生产分配工作,让这一系列传统得以继续传承。六角网格建筑布局整洁美观,具有良好的视觉效果。专家在探索和扩张领域的独特玩法给人一种独特的体验。打造你的打造的国度工的世国度!《工人物语》拥有无限可能性的人物世界
2022-03-08编辑:angle307 《工人物语》展示了它在游戏中的雏形。独立劳动者承担了城市的语拥有无生产分配工作,让这一系列传统得以继续传承。打造的国度工的世 


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